|
ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ
Что же такого привлекательного в мрачном и безрадостном мире Warhammer 40000? Есть в Warhammer'е какое-то готическое очарование. Нечто вроде того, что принесло популярность "Дракуле" Брема Стокера. Готическая фантастика. Мир, в котором прослеживается падение и распад человеческой цивилизации. Не ее расцвет или, наоборот, низшая точка развития, за которой следует подъем, а именно путь во тьму, длинный, но неизбежный. Итак, добро пожаловать в мир Warhammer 40000. Мир, где фантастика соседствует с фэнтези, где рыцари света являются продуктами генной инженерии, где верховный бог людей живет в саркофаге созданном священниками Бога-Машины, где демоны вооружены плазменными винтовками, где вера имеет видимую силу, а потомки ангела являются вампирами.
В НАЧАЛЕ
Человеческая история в Warhammer 40000 начинается в 15 тысячелетии. То есть было что-то и до этого срока, но это не важно. Именно тогда человечество начало расселятся по звездам. Сначала медленно, используя примитивные досветовые звездолеты со спящей командой, человечество потянулось к другим мирам. Колонии основывались бессистемно и не контактировали друг с другом. Затем, через 5000 лет такого освоения был изобретен варп-драйв, двигатель, который позволял перемещаться через варп-пространство намного быстрее и легче, чем просто по космосу. Кораблями в варпе управляли навигаторы, люди, чья генетика позволяла им чувствовать варп и его течения. Человечество ринулось к звездам подобно полноводной реке, вышедшей из берегов (или, по выражению Эльдрада Ультрана - как бубонная чума). Варп всеми воспринимался как должное, и никто не знал, что варп населен так же густо, как и шелудивый дворовый пес. Существа из варпа, которых впоследствии назвали демонами, не имели тогда должной силы, ибо величайшая из их побед была еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли, чувства и строили коварные и жестокие планы порабощения и уничтожения человечества (а какие еще планы могут строить демоны?). Десять тысяч лет человечество распространялось по космосу, встречалось с другими расами, общалось и торговало с эльдарами, воевало с орками, баловалось междоусобными войнами и завоеваниями. Но на 25 тысячелетии мирное существование человечества закончилось. Конечно, потом эльдары, отягощенный виной и высокомерием, говорили, что во всем виноваты люди, которые привели к Падению, но мы то знаем правду.
ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАРОВ
Древняя и могущественная эльдарская цивилизация существовала задолго до того, как первый предок человека перевернул камень, чтобы извлечь из-под него червей на ужин. Могучие псионики (или псайкеры, как принято говорить здесь) - они поставили себе на службу силу самого варпа. Повинуясь их песням и заклинаниям, их города росли прямо из земли, и вырастали в прекраснейшие и неповторимые творения. Их души были настолько сильны, что они победили саму смерть и, умирая, не исчезали с лица вселенной подобно погасшему пламени свечи, а возрождались в новых поколениях, проживая жизнь за жизнью. Их души ждали в варпе рождения эльдарского ребенка, чтобы наполнить его девственный разум силой и знаниями сотен веков. Но, как часто бывает, прекрасная жизнь не располагала к хлопотам, связанным с рождением детей. Даже в материальной оболочке эльдары были бессмертны, и сотни лет пиров и развлечений никто не хотел прерывать даже ради сородичей, которые ждали в варпе возможности переродиться. Постепенно бестелесных душ эльдаров становилось в варпе все больше и больше и, в один прекрасный (а точнее ужасный) момент, демоны варпа нанесли эльдарской цивилизации смертельный удар. В одну секунду души эльдаров потеряли свою целостность и индивидуальность, и высвободившаяся энергия привела к рождению сверхдемона, а точнее - бога хаоса, Слаанеша. Юный бог, объединившись с остальными богами хаоса - Хорном, Нурглом и Цинчем, ринулся в реальный мир. Чудовищная прореха в ткани мироздания образовалась на месте центра эльдарской империи, и миллиарды эльдаров были поглощены силой Слаанеша. Огромный вихрь, чудовищный клок варпа в реальном мире получил название Глаза Ужаса. Через него демоны ринулись поглощать и порабощать вселенную. Многие колонии людей пали жертвой безумия демонов. Оказалось, что ген навигатора, который считали благословением, является также и проклятием людей. Возможность чувствовать варп также означала и повышенную уязвимость к атакам демонов. Лишенные в реальном мире материальных тел, демоны вселялись в разумы человеческих псайкеров, неся через них безумие, смерть и разрушение. Космос и варп сошли с ума. Во многих местах варп прорвался в реальный мир, и мощнейшие варп-штормы закружились на огромных пространствах, отрезая человеческие миры друг от друга и от Земли, ибо пройти через варп-шторм, рискуя разумом и самой душой, не решался ни один навигатор. Человеческая цивилизация распалась на тысячи кусочков. Не имея возможности пройти сквозь взбесившийся варп, население многих планет погружалось в варварство, или, что еще хуже, становилось жертвой демонов или других инопланетных рас. Золотой век человеческой цивилизации закончился, не успев толком начаться.
ИМПЕРАТОР
Почти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, генокрадами и прочей нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля, изолированная варп-штормами от остального пространства, существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине. Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, но все знают его как Императора. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел в сопровождении сторонников в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой отряда, в котором не было и сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать Землю, пока не превратился в единоличного повелителя колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленные люди-воины. Сотворенные Императором, они были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но Император был еще и псайкером, сильнейшим за всю историю рода человеческого. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к великому Крестовому Походу в галактику с целью воссоединить раздробленное человечество для совместного противостояния угрозе хаоса и инопланетянам. Для этого Император создал 12 сверхдесантников, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги хаоса послали к Земле своих верных слуг, Ветры Варпа, и те, закружив Землю в диком шторме, похитили инкубаторы с еще не рожденными примархами и разбросали их по галактике. Прикосновение воли Богов Хаоса отравило примархов и нарушило реализацию замысла императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактике, и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд хаоса, который точил изнутри их волю и силы. Тем не менее, Император, начав Великий крестовый Поход, со временем вернул всех примархов к себе, и те, признав Императора как создателя и господина, верно служили ему на поприще великой войны.
Величайшим же из примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани, и другие примархи преклонялись пред его силой и волей. Но яд хаоса тоже был силен в Хорусе, и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превозмогла его верность Императору. После завершения крестового похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, космические десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу, и два легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским огненным колесам война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Титанические Легионы участвовали в этой войне. Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск и его корабли устремились к Земле, сердцу Империи, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг императорского дворца. Лучшие силы лояльных десантников защищали его, и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя, что проигрывает, Император принял единственное правильное решение. Вместе с двумя верными примархами и отрядом тяжелых пехотинцев-Терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы нанести удар по самому сердцу мятежа.
На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвинус, примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина-Императора. Другой примарх Имперских кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса, и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный дворец, где остальные семь лояльных примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из них всех лишь Лерман Расс, примарх Звездных Волков, не плакал.
И именно ему пришла в голову мысль, которая пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Священникам Звездных Волков, и те, призвав на помощь тех-жрецов Марса, создали Золотой Трон, саркофаг, в котором стазисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером Император, находясь в стазисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империи. С этого момента Золотой Трон Земли стал центром Империи Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона - варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Высшими Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Вот собственно и все. Хотя нет. Не все. Это только прошлое Империи. Далекое прошлое. Империя существует уже более 10000 лет, и ее история наполнена войнами и кровопролитием. Тысячи врагов мечтают разрушить бастион света и порядка в галактике, но пока никто не добился успеха. Для того чтобы поведать о настоящем империи и о ее врагах понадобится на менее объемная статья чем эта. Каждый из примархов основал свой орден Космических Десантников, со своими традициями и порядками. Десантники Хаоса, отступив в Глаз ужаса, строят планы уничтожения Ложного Императора и хотят смыть человечество с лица галактики реками крови. Эльдары распались на четыре народа, и каждый из них пошел по своему пути в нелегком деле выживания во враждебной галактике. Орки, как и прежде бороздят галактику в поисках сражений и битв. Имперская гвардия неусыпно стоит на страже порядка и законности в мирах Империи. Вместе с ними свет Императора несут и Сестры Битвы, могучие и прекрасные, подобные ангелам служительницы культа Бога-Императора. А за пределами галактике Сверхмозг тиранидов, быть может, уже сейчас готовит очередное вторжение неисчислимых орд пожирателей планет. По пескам пустынных планет двигаются, подобно скелетообразным призракам, металлические воины Некронов.
СТОРОНЫ КОНФЛИКТА
КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ
Пока мерзкие мутанты дышат, не может быть мира.
Пока бьются нечестивые сердца еретиков, не будет передышки.
Пока живы неверующие предатели, не будет прощения.
Катахезис ненависти
Из всех сил, что стоят на страже покоя и порядка в Империи Человечества наиболее уважаемыми и почитаемыми являются Космические Десантники. Их героические деяния приносят надежду жителям Империи и вселяют ужас в сердца ее врагов. Истинные дети Императора, материальное воплощение Его замыслов об идеальном человеке, они несут в себе частицы генетического кода самого Императора, что придает им поистине невероятную силу и стойкость. С кровью Императора в венах, с Его мудростью на устах и Его светом в глазах победоносно шествуют Десантники по галактике неся свет Его в самые темные уголки вселенной и человеческих душ. …После окончания Ереси Хоруса Империя довольно долгое время пребывала в состоянии слабости и разрухи. Десантники Предавших Легионов были изгнаны в Глаз Ужаса зализывать раны, но даже без сил хаоса Империя была окружена врагами которые, только и ждали возможности вцепится в горло поверженного льва чтобы оторвать себе кусок по жирнее. Но хуже врагов внешних была неуверенность в лояльности друзей. Предательство вернейших из верных, Примархов, которые обратили свои души к хаосу, вселила в сердца людей Империи страх и неуверенность. Высшие лорды Терры, те кто занял место погруженного в стазис Императора и правившие от его имени, начали свою деятельность с реорганизации армии и флота, дабы чудовищный пожар Ереси на повторился вновь. В первую очередь весь флот быт подчинен непосредственно Высшим Лордам, а на должности адмиралов стали утверждать офицеров лишь при единогласном одобрении всего Совета Высших Лордов. Все реджименты Имперской Гвардии лишились своих средств космического передвижения, дабы предотвратить распространения ереси или мятежа от мира к миру. Титанически Легионы, отряды огромных, богоподобных, боевых машин, под командой Адептус Механикус Марса, были разбиты на небольшие подразделения и рассеяны по Империи. Но более других Высших Лордов волновала судьба легионов Космических Десантников. При том что легион состоял из более чем 100000 десантников это была огромная сила и огромная власть для Примархов. Никто из Высших Лордов не осмеливался подвергать сомнению верность лояльных Примархов, но им осторожно замечали, что они не вечны и кто знает, что будет в будущем, после их смерти. Сами Примархи тоже были Высшими Лордами и спор был готов вылиться в конфликт, грозящий усобицей. Горячий и импульсивный примарх Звездных Волков, Лерман Русс, грозился даже предать других лордов казни за саму мысль о предательстве лояльных легионов. Конец спору положил самый рассудительный из примархов, Рабоут Гуилмор примарх Ультрамаринов. Однажды он вошел в зал заседаний совета и принес с собой толстую и большую книгу в переплете из темной бронзы. На обложке тяжелым шрифтом имперского готика было выведено "Кодекс Астартес". Эта книга содержала в себе предписания и правила по новой системе организации войск десантников. Легионы предписывалось разбить на мелкие подразделения, названные чаптерами. Каждому чаптеру предписывалось иметь свое наименование, свою форму раскраски боевого доспеха, свою крепость-монастырь в которой чаптеры должны были хранить свое генетическое наследие и воспитывать новых своих членов. Численность чаптера предписывалась не более 1000 десантников, разбитых на 10 компаний по 10 взводов в каждой. Взвод разбивался на 2 полевых взвода по 5 человек в каждом. Огромная книга содержала еще много других предписаний и правил по организации и существованию чаптеров. Кодекс регламентирует вооружения и амуницию, технику и доспехи, воспитание молодых десантников и похоронные ритуалы. Так было создано современное устройство войск десантников. Девять лояльных легионов были разбиты на чаптеры и лишь девять из них сохранили названия былых легионов. Остальные же создали свою символику и цвета и со временем их знаки перестали быть сурагатами прежней символики легионов и наполнились чувством и смыслом. Ныне десантники это передний край обороны и самое острие нападения в Империи. Один чаптер десантников способен противостоять многократно превосходящему его по численности противнику, защищая планеты Империи или одной атакой уничтожать армии целых миров и даже небольших империй. Из всех планетарных подразделений империи десантники единственные имеют свой межзвездный транспорт и боевые корабли. Это позволяет им быть самой мобильной и самой смертоносной карающей дланью Императора.
Главой каждого чаптера является ее мастер. Это великий герой который прошел сотни сражений и обагрил свое оружие кровью тысяч и тысяч врагов. Генетически усиленные десантники живут дольше чем остальные люди и поэтому мастер чаптера это чаще всего и старейший его воин. Имена мастеров самых могучих и славных чаптеров известны по всей галактике. Данте, мастер чаптера Кровавых Ангелов, старейший из космических десантников, ему уже более 1100 лет, Азраель мастер чаптера Темных Ангелов, Старый Волк Логан Гримнар высокий мастер чаптера Звездных Волков, и конечно же Марнеус Келгар мастер чаптера Ультрамаринов, победитель тиранидского флота-улья Бегемот. Еще двое высших офицеров чаптера стоят рядом с мастером и разделяют с ним тягота командования войсками на полях сражений. Это высокий Капеллан и мастер Либрариан. Капелан это духовный лидер чаптера. Он является проводником и главным священником культа Императора и примарха в чаптере. Каждый десантник является фанатичным последователем культа Императора, и каждый из них в минуты нужды обращается к Императору и пророкам его, Примархам, с молитвой, дабы укрепили они волю и решимость воина в бою. Каждый из капелланов чаптера не только помогает отправлению религиозных обрядов в чаптере, но и ревностно следит за чистотой веры и помыслов своей паствы. Ибо никогда капелланы не забывают о том, что Хаос коснулся каждого из Примархов и его дыхание незримо присутствует в каждом десантнике, в каждом кто перенес генетическую модификацию по образу и подобию примархов. Силой своей веры, своей воли, а иногда и своего оружия возвращают они на путь истинный заблудших. Либрарианы же это некоторая противоположность капелланам. Либрарианы это десантники с псионическими способностями. Они ближе чем все другие люди знакомы с Хаосом, ибо сила псайкера состоит в даре призывать силу Варп-пространства, в котором обитают демоны и боги Хаоса. Силой своей воли ставят они себе на службу силу которая враждебна всему живому. Либрарины могут обрушивать на врага могучий удар грубой силой варпа, изгонять демонов обратно в Варп, напитывать свои мечи могучей энергией которая делает их удары неотразимыми и сокрушительными подобно урагану. Несмотря на то что десантники на много превосходят обычных людей, а их доспехи и оружие еще более усиливают это различие, десантники не могут обходиться без техники подобной танкам и кораблям. За этим в чаптерах следят тех-десентники. Они как и любой другой десантник отдают свою преданность Императору и Империи, но помимо этого они также являются приверженцами культа Бога-Машины, центром которого является Марс, планета в системе древней Земли. После тренировки в крепости-манастыре чаптера тех-десентники направляют свои стопы на Марс, где они обучаются и тех-священников как следить за боевой техникой десантников. В боях тех-десантники ремонтируют технику прямо на поле боя, под огнем противника. Как и все их собратья тех-десантники прекрасные воины, а их оружие более совершенно и эффективно, ибо по мимо благословения Императора на их клинках лежит и благоволение Бога-Машины.
Каждый из чаптеров имеет свой родной мир на которм он держит свою собственную крепость-монастырь. Именно с этого мира капелланы чаптера набирают рекрутов для пополнения своих рядов. Многие чаптеры не просто размещаются на планете, но и помогают ею управлять и защищать ее. Например чаптер Ультрамаринов правит небольшой империей в состоящей из более чем полутора десятка планет, центром которой является планета Ультрамар. В своих владения они поддерживают строгий порядок и защищают своих подданных от вторжений из вне и мятежей изнутри. Именно эта маленькая империя и сам Ультрамар стали непреодолимой преградой для тиранидского флота-улья Бегемот. Чаптер же Темных Ангелов не имеет своего мира и их крепость-монастырь парит в пустоте межзвездного пространства, совершая длительное путешествие от звезды к звезде. Все рекруты Кровавых ангелов происходят из диких кочевых племен с планеты Баал, на которую во времена Крестового Похода попал крылатый младенец, примарх Кровавых Ангелов Сангвинус. На некоторых планетах сразу несколько чаптеров набирают своих рекрутов, не имея на ней крепости-монастыря. Такова например планета-улей Некромунда, которая известна далеко за пределами сектора Обскурус своими войнами банд. Сразу четыре чаптера набирают здесь рекрутов, Имперские Кулаки, Пурпурные Звезды, Плакальщики и Крылья Черного Ветра. Именно на Некромунде родился капитан Имперских Кулаков Лесандро Д'Аркебуз, которвый прославился походом вместе с инквизитором Джаком Драко и Мелиндой, ассассином из храма Калидус, в таинственную и до тех пор недоступную Черную Библиотеку арлекинов Смеющегося Бога эльдаров. Каждый рекрут проходит тщательный отбор прежде чем будет доставлен в крепость-монастырь для тренировки и генетического усиления. Путь от простого человека к космическому десантнику долог и полон трудностей, испытаний и боли. Не все проходят его. Тех кто не выдерживает тренировок или генетического усиления со всеми надлежащими почестями лишают памяти и превращают в сервитора, кибога на службе в крепости-монастыре. Это тоже своего рода честь и дань уважения. Те же кто проходит все испытания становятся полноправными членами чаптера и носителями генетических усилителей. Каждый десантник имеет два сердца, их кости по прочности превосходят легированную сталь, их глаза видят в темноте и в тумане, а уши позволяют слышать что шепчет ветер траве по другую сторону водопада. Ребра десантника срастаются в сплошной панцирь на груди и боках, панцирь способный выдержать выстрел из ласгана или удар пиломечом. Сила десантников вошла в легенду. Но генетическое усиление несет в себе опасность. Хаос не дремлет и всегда рад вмешатся в генетические монипуляции апотхекаров, медиков, чаптера. В записях Ордо Херетикуса, особого ордена в составе Имперской Инквизиции, который призван не допускать распространения ересей и мутаций в Империи, есть упоминания по меньшей мере о 7 случаях когда силы империи по приказу инквизиторов поголовно уничтожали чаптеры, генетическое наследие которых приводило к безумию их членов. Многие чаптеры несут в себе семена прикосновений Хаоса и каждый чаптер борется с ними по мере сил и возможностей. Например чаптер Кровавых Ангелов 10000 лет сражается с Черным Гневом и Красной Жаждой, болезьнью которая вызваны видениями смерти их Примарха Сакнгвинуса от рук Хоруса на его боевой барже.
Несмотря ни на что космические десантники это самая элитная часть защитников Человечества. За всю историю Империи из более чем 1000 чаптеров лишь 5 были вычеркнуты из списков Администратум Империус в связи с невосполнимыми потерями в бою. Это значит что все, поголовно, десантники были убиты и крепость-монастырь взята штурмом и разрушена многократно, тысячекратно, превосходящими силами противника. Но даже после полного уничтожения в бою или после бесследного исчезновения в Варпе при межзвездном переходе десантники иногда возвращаются, преодолевая проклятия Хаоса и саму смерть. По всей империи из уст в уста передаются рассказы о жутких призраках в черных доспехах, декорированных костями и черепами, которые возникают из ничего в самые трудные моменты для имперской армии. Безмолвно они приходят изз пустоты, чтобы сеять ужас и смерть в рядах врагов Империи. Их называют Легион Проклятых. Никто не знает откуда они приходят, куда исчезают, почему в бою их окружает тишина сродни могильной а доспехи и оружие украшены символами смерти и огня. Многим провидцам и псайкерам снисходили видения о природе этих воинов. Одни говорили что это те кто раньше были членами чаптера Огненных Соколов, который пропал в Варпе. Другие же утверждали что это воины тех двух легионов десантников которые пропали во время Крестового Похода, и записи о которых потеряны в глубинах Администартум Империус. Но правды не знает ни кто. Высшему капеллану Кровавых Ангелов Лемантерсу приписывают слова, сказанные им после того как он и его Батальон Смерти были спасены черными воинами от полного уничтожения ордами тиранидов на Канопусе 3. «Я видел их лица. Я видел лица своих давно умерших братьев. Я видел муку в глазах тех чьи тела на нашли должного погребения. И теперь я знаю в какой ад попадают космические десантники. И я рад этому. Ибо теперь я знаю что даже тьма моего посмертия будет служить свету Императора.». По легенде именно эти слова выбиты на его могиле.
ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ
Имя нам – Легион.
Крови нашей – Океан.
Мы не титаны и не герои.
Мы солдаты.
Мы не умираем – мы отправляемся в ад на перегруппировку.
Комиссар Яррик /надпись на могиле/
Несмотря на могущество Адуптус Астратес, Космических десантников, не они составляют основу силы Империи. Их слишком мало, всего около миллиона на всю Империю, которая как известно состоит из миллиарда миров. Основу военного могущества императора составляет Имперская Гвардия.
Все человеческие планеты на ряду с налогами, которые взимает Администратум в пользу Империи, обязаны также заботится о защите своих планет. Империя слишком велика для того чтобы помогать каждой планете в самых далеких уголках галактике, и поэтому имперская доктрина обязывает планетарных лордов создавать свои собственные боевые подразделения, которые и именуются Имперской Гвардией. Имперская гвардия набирается из жителей самой планеты и чаще всего ее подразделения, или как принято говорить реджименты, проходят весь срок своей службы на родном мире. Даже далекая аграрная планета на за страхована от опасностей галактики в 40000 году. Многочисленные банды орочьих и эльдарских пиратов, тиранидские флоты, и все виды отщепенцев человеческой цивилизации угрожают планетам извне. Но и внутренних врагов всегда много: культисты хаоса, генестилеры и мятежники ждут момента для того чтобы нанести свой удар. Так что еще ни один реджимент Имперской Гвардии долго стоял без дела долго.
Крупные и густонаселенные планеты Империи, такие как планеты-ульи или столичные планеты секторов, обязаны также оказывать военную помощь менее сильным планетам. Такие планеты набирают реджименты для всей империи. Каждый собранный на планете реджимент получает свой номер, например Седьмой Катачанский. Некоторые крупные и древние планеты ведут счет собранным ими реджиментам уже на тысячи, а некоторые даже на десятки тысяч. В те дни когда на империю надвигается глобальная угроза, которая требует мобилизации всех военных ресурсов человечества, многие реджименты отправляются служить на далекие миры, часто за тысячи световых лет от дома. Также тогда когда Империя собирает свои силы в завоевательный поход, для того чтобы освежить слыву Великого Крестового похода в умах врагов человечества, многие планеты также отправляют своих защитников на службу Императору. Когда реджимент несет слишком большие потери в боях, и более не может выполнять свои задачи, его посылают на перегруппировку назад, домой. Ветераны становятся офицерами, на планете набирают новых рекрутов, и реджимент, сохранив свой номер и традиции снова отправляется на войну. Для многих планет набор имперской Гвардии становился самой главной статьей их дохода. Такой планетой например является Катачан, самый известный в галактике мир смерти. Флора и фауна на нем столь враждебна человеку, что только самые сильные и живучие могут выжить в лесах этого мира. Кроме того жизнь там осложняется тем что на Катачане гравитация почти в два раза выше чем на Земле. Такому миру практически нечего предоставить Администратуму в качестве налога, поэтому с давних пор жители Катачана платят имперские налоги верной службой в подразделениях райнджеров. Самые смертоносные джунгли, самые густые леса и зловонные болота, самые смертоносные боевые формы тиранидов не страшны тем, кто с детства привык жить в вечной войне с природой своего родного мира. Катачанский лесные дьяволы широко известны всей галактике.
Не менее часто встречаются в рядах имперских воинов и Ледяные Воины Валгаллы. Валгалла расположена так далеко от своего солнца что поверхность земли на планете всегда сковывает корка льда. Люди там живут только за счет заводов по производству искусственной пищи, так как вырастить что то в мире вечной зимы просто нереально. В далекие времена, в Эпоху Раздора, Валгалла подверглась нападению огромной массы орков, и эта война едва не поставила планету на грань смерти. Но валгаллиты выжили и с тех пор имеют славу яростных и стойких воинов.
Символом стойкости и твердости духа в Имперской Гвардии является имя Железной Гвардии Мордии. Суровая муштра и дисциплина в рядах этих реджиментов стала притчей. Но также легендарным стало и то упорство и хладнокровье с которым мордианцы ведут войну. Не редки случаи когда самые безнадежные атаки и самые беспросветные осады выигрывались чистым упорством мордианских реджиментов.
Если имперские люди являются теми камнями из которых складывается стена на пути врагов империи, то цементом в этой стене несомненно является Комиссариат. При Администратуме на многих планетах Империи находится Школа Прогеника, интернат для детей имперских служащих, которые остались сиротами. Девочки, которые учатся в Школе чаще всего становятся членами Адептус Сароритас, военного крыла Эклезиархии, а мальчики после Школы поступают в военные коледжи, для того чтобы в будущем, пройдя обучение и практику в войсках стать комиссарами.
За спиной каждого имперского командира, в башне каждого командного танка, на мостике каждого имперского корабля всегда есть комиссар. Называемые также политическими офицерами, они следят за тем чтобы порча и коррупция хаоса не проникла в рады тех людей, которым доверено с оружием в руках защищать Империю. И если имперский офицер проявил себя трусом, показал свою некомпетентность в бою, или, что еще хуже оказался мерзким агентом Хаоса или инопланетян, то долгом комиссара является казнить предателя и труса и принять командование на себя в критический момент боя. Комиссаров никто не любит, ведь очень трудно смотреть в глаза тому человеку, чьим долгом может стать твоя смерть.
Той же стальной арматурой что пронизывает всю стену Имперской Гвардии являются бронетанковые войска. Там где космические десантники полагаются на свою силу и крепость своих доспехов, Имперская гвардия полагается на прочность брони своих танков. Ни одна военная организация Империи не имеет в своих арсеналах столь много столь разнообразных танков и боевых машин.
СЕСТРЫ БИТВЫ
Сопротивление всегда имеет смысл
Каноннеса Элоиза Стэрн
В тысячелетие 33 по Имперскому Летоисчислению начались события которые привели к тому что в последствии было названо Эрой Отступничества.
Издревле между Эклезиархией, Церковью Бога Императора и Министорумом, корпусом имперских чиновников, которые занимались текущими делами Империи, шла усобица за окончательную власть над Империей. Церковные чины считали что их принадлежность к духовенству дает им прямое знание воли Императора, и дает им право править Империей по своему усмотрению. В Министоруме же считали что в Империи следует сохранять баланс власти, не концентрируя ее слушком много в одних руках, и полагались на орган коллективного управления, Совет Высших Лордов Терры, в который входили представители всех сил Империи, включая Адептус Механикус и Космических десантников. Опираясь на это убеждения, клерки Министорума противостояли требованиям Эклезиархии. С переменным успехом подковерная борьба за власть в Совете шла два тысячелетия, пока Эклезиархия постепенно не потеряла большую своей политической власти, ослабленная в борьбе с Министорумом.
Стремясь ослабить влияние Министорума на дела и Церкви эклезиарх Бенедикт 4 решил перенести Священный Синод на другую планету, подальше от Терры. Несмотря на сопротивление наиболее фанатичных кардиналов, которые считали что центр Церкви Бога Императора должне располагаться радом с бессмертным телом живого бога, Священный Синод был перенесен на Офелию VII. Там процесс пошел в обратную сторону. За пол тысячелетия отдаления от центра власти Империи, Эклезиархия не только восстановила свое влияние, но и приобрела еще большее. Несмотря на то что отдельные эклезиарх пытались вернуть церковь от политики к делу веры, это Церковь все более и более корумпировалась и распадалась, превращаясь в чудовищного спрута, который опутывал Империю своими щупальцами. И когда пришло время великих испытаний для Империи, Церковь не смогла справится с искушениями и соблазнами.
А для Империи настали темные времена. Катастрофически увеличилось количество варп штормов, которые настолько затруднили космоплавание, что целые сектора Империи были отрезаны от нее. Расколотая на части Империя не смогла сдержать внешних и внутренних врагов и воцарился хаос. Многие планеты Империи откололись от нее и многочисленные тираны провозгласил себя богами. Демоны шагали по многим планетам, а чужаки, Орки, Эльдары и многие другие кинулись на ослабшее тело гиганта, разрывая его на куски.
Но вершиной Века Раздора стало воцарение Эклезиарха Вендира. На волне апокалиптических настроений жителей Империи, он взошел на трон Церкви Бога Императора и железной рукой подмял под себя Совет Высших Лордов Терры. Никоне могу ему противоречить, и началась его Кровавая Власть. Только Космические Десантники и правители Марса, последователи Бога-Машины, не попали под его власть и покинули Совет.
Власть Вендира длилась почти 50 лет. За это время он совершил много паломничеств по империи, проповедуя свое видение слова Императора, и вместе с многими паломниками за ним шли бессчетные легионы Фратерианских Темпларов, войск Эклезиархии, которые огнем и мечом помогали Вендиру вбивать в головы имперских граждан свои догмы. Многие кардиналы также взрастили огромные армии, которые они использовали для того чтобы насаждать свою власть над планетами и карать тех кого считали еретиками. А еретиком в глазах жадных до золота служителей церкви могу стать каждый, и никакой суд не мог оправдать того на кого указывал обвиняющий перст церкви.
В одном из своих походов Вендир обнаружил секут Дочерей Императора, женский монашеский орден, посвящающий себя служению императору с оружием в руках. Он взял их в свой дворец на Терру и сделал их своими наперсницами и охранниками. Уверенные в том что они служат святому, ведомому волей Императора, Дочери служили ему верой и правдой.
Но Власть Крови не может быть вечной. Ведомые самыми верными слугами Императора, его внуками, Космическими Десантниками, по всей галактике начались выступления против безумного Эклезиарха. Духовным центром восстановления Империи тал святой Себастиан Тор. Простой проповедник, он был осенен видением Императора, которые призвал его на свою святою службу. За 3 дня он очистил свою планету от коррумпированных служителей церкви, зажигая своим речами огонь чистой веры в сердцах всех кто его слушал, и повел свое святое воинство по галактике, очищая империю от скверны. Вместе с ним пошли и Адептус Астартес, а также последователи Бога Машины, Адептус Механикус. Войны бал долгой и трудной, тем более что кроме слуг Вендира, тору приходилось сражаться с наполнившим планеты Империи демонами и чужаками. Но воля императора была на его стороне. Там где на путях вендировых клевретов бушевали жестокие Варп штормы, на пути Тора простиралась тишь да гладь, и самые жестокие и могучие демонические охотники варпа бежали в ужасе от его святого сияния. Дойдя до Терры войска Тора осадили дворец Вендира, но взять его не смогла. Дочери Императора фанатично сражались с теми, кого они считали захватчиками и еретиками, покушающимися на святого человека. Ситуация зашла в тупик, и Терре грозили огромные разрушения в длительной осаде. Но тогда в битву вмешался сам Император. Капитан Адептус Кустодианс, тех кто служил за работой Золотого Трона Императора, кто был самыми его доверенными слугами, пришел однажды ночью к стершей среди Дочерей и призвал ее предстать перед ликом самого императора. Никто не знает что произошло между богом и самой его фанатичной последовательницей, но утром Вендир был мертв, а Дочери Императора сдались на милость Тора. Кровавая Власть Вендира а вместе с ним и Эра Отступничества закончилась.
Совет Высших Лордов Терры был восстановлен и первый же эдикт который он принял запрещал иметь Эклезиархии вооруженные силы. Единственным боевым подразделением Церкви остались Дочери императора.
С того момента Эклезиархия обрела свой боевое крыло, Адептус Сароритас.
Сестры Битвы, как еще известны Адептус Сароритас, разделяются на ордена. По слову и приказу высшего Эклезиарха сестрами управляет Мать Настоятельница. Она не принадлежит не к одному ордену, и выбирается конвентом канонисс, глав орденов. Настоятельница обладает большой властью в Священном Синоде, высшем органе церкви. Чуть ниже Настоятельницы в иерархии Сестер стоять Канониссы, главы орденов. В самом начале, тогда когда на престол Эклезиарха воссел Святой Тор, победитель Вендира, и сразу после того как Дочери Императора стали Сестрами Битвы были основаны два Конвента, по одному на каждую главную планету Эклезиархии, Землю и Офелию VII. Изначально Сестер было не многим более 4000. Позднее, уже после смерти Тора, когда число Сестер достигло 10000 Конвенты были преобразованы в ордена, и разбиты на четыре ордена: орден Эбонитовой Чаши, Благородного Сердца, Серебреного Савана и Горячего Сердца. Позднее, через две с половиной тысячи лет были основаны еще два ордена, Кровавой Розы и Священной Розы. Количество орденов остается неизменным по сей день. Тем не менее, внутри старших орденов существуют младшие ордена, имеющие свои геральдические цвета и боевые традиции. Самым известным среди таких орденов является Орден Нашей Леди Мученицы. Внутри самих же орденов поддерживается строгая иерархия. Канонисса и ее сестры игуменьи тренируют сестер в путях войны. Основным источником пополнения Адептус Сароритас является Школа Прогеника, приют для сирот служителей Империи, которые сложили свои головы на имперской службе. Тогда когда большинство мальчиков из Школы становятся Имперскими Комиссарами, девочкам открыт путь в Адептус Сароритас.
В отличие от обычных войск, таких как Имперская гвардия, Сестры Битвы не часто принимают участие в полномасштабных боевых действия. Главной задачей Сестер является посильная помощь святой церкви бога императора в распространении святого света веры по галактике. Они несут службу на дальних форпостах Империи, где располагаются миссии Эклезиархии. Также на плечи Сестер ложится священный долг защищать Церковные Миры Империи. Церковные миры подобны священным реликвиям. Вся планета посвящается служению Императору и многие миллионы верующих молятся непрерывно в храмах такого мира, укрепляя своей верой Бессмертного Императора. Нет более желанной цели для последователей Хаоса, чем разорение Церковного Мира. Но Сестры битвы несут вечную стражу на таких планетах и неустанно отражают нападения последователей Разрушительных Сил, храня верность Императору.
ДЕСАНТНИКИ ХАОСА
Помните, что время смертных приходит к своему концу
Аббадон – Великий Полководец Хаоса
…После смерти Хоруса предавшие легионы бежали обратно в Глаз Ужаса. Мятеж Хоруса оставил Империю слабой и раздробленной, и почти сразу после своего бегства Предавшие легиона начали пиратскую войну против державы своего создателя. Но со временем силы лояльные Императору, ведомые оставшимися примархами, вытеснили еретиков, слуг хаоса и чужаков за пределы Империи, восстановив мир и границы державы человечества. У предавших легионов не хватало сил вести полномасштабную войну против своих бывших собратьев по оружию, и на долгое время они были вынуждены оставаться на демонических мирах Ока Ужаса.
Там новые слуги Хаоса начали строить свои государства. Даже в Оке предатели сохраняли подобие былой структуры своих легионов. Как известно всего предали 9 легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сыновей, Смертельная Стража, Носители Слова, Железные Воины, Ночные Лорды, Лунные Волки, которые позднее были переименованы в Сыновей Хоруса, и Альфа Легион. Каждый из них пошел своим путем в Оке Ужаса.
Лунные волки в очередной раз сменили наименование и стали известны в Оке как Черный легион, личная стража Великого Полководца Хаоса Аббадона и хранители наследия Хоруса. Война за главенство среди Легионов шла не одно тысячелетие и Черные Легион доказал что именно из его рядов должен выдвинутся глава всех сил Космического Десанта Хаоса. Во времена Ереси Аббадон был капитаном первой компании Лунных Волков и самым доверенным из лейтенантов Хоруса, и дане, по слухам. Его генетическим сыном. До сих пор именно под его знаменем собираются великие Черные Крестовые Походы сил Хаоса на Империю.
Часть легионов отдала свою верность одному из четырех богов Хаоса, тогда как остальные пять не принадлежат к силам не одного бога и покланяются Хаосу Всеобъемлющему.
Легион Пожирателей Миров вознес молитву верности Кхорну, Кровавому Псу Войны. Ангрон, примарх Пожирателей, провел свою юность на гладиаторской арене одного дикого мира, и подвергся психо хирургии, которая превратила его в психопата и берсеркера. Такими же стали и его генетические потомки. Во времена ереси они с радостью приняли предательство Хоруса, и стал верными Берсеркерами Кхорна, его кровавыми псами.
Легион Смертельной Стражи отдал свою верность богу Нурглу, повелителю болезней и разложения. С тех пор нет зрелища более отвратительного и устрашающего чем Чумные Десантники, гвардия Бога Чумы. Десантники Смертельной Стражи чаще всего служат на космических кораблях Хаоса. Их невероятная сопротивляемость и стойкость делает их ужасными противниками в абордажных боях.
Легион Тысяча Сыновей с самого своего основания стремился познать мира магии и демонов. Непосредственно перед Ересью император приказал Легиону Космических Волков уничтожить погрузившихся в запретные знания десантников, но Ересь помешала этим планам. Правда до сих пор между Волками и Сыновьями сохраняется горькая ненависть. В оке Ужаса Тысяча Сыновей отдали свою верность богу Тзинджу, Великому Комбинатору, который с тех пор обучил их многим тайнам магии. Правда простые десантники стали жертвами Великого Ритуала Аримана, самого могучего, после примарха Магнуса, волшебника в легионе, который превратил их в призраков, заточенных в силовых доспехах.
Несмотря на то что легион Детей Императора последним присоеденился к Ереси он сыграл не малую роль в ней. Отдав свою верность богу Слаанешу, Принцу Хаоса, богу боли и удовольствий, они прошлись по Империи как ураган, захватывая рабов для своих ужасных ритуалов. Даже сама Земля подвергалась опустошению с их стороны. Уже в Оке они начала многочисленные воины со своими соседями, чувствуя нехватку в рабах и жертвах. Это почти привело к полному их уничтожению, но они выжили и до сих пор рыщут по галактике в поиске удовольствий и вечной жатве рабов.
…Иногда в Оке Ужаса можно встретить и других предателей. Око это единственное место к котором, пока, Темные Ангелы еще не могут достать своих Падших Собратьев. Несмотря на то что Падшие Ангелы не считают себя предателями, они часто используют банды последователей Хаоса для своих целей. Их лидер, Цифер, носитель Меча Льва, оружия самого примарха Эль-Джонсона, идет свои путем к кокой то ему одному ведомой цели и обязательно ее найдет…
КОСМИЧЕСКИЕ ОРКИ
Орки никогда не терпят поражения.
Если мы выигрываем, мы выигрываем.
Если мы умираем, то мы умираем, и это не считается поражением.
Если же мы бежим с поля боя, то…
Ну мы же вернемся, так что это тоже не считается поражением.
Популярная орочья присказка
Из всех рас которые населяют галактику, орки является самой непонятной для непосвященного расой, самой дикой и одновременно одной из самых опасных и сильных. Происхождение орков теряется во раке тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в древние времена какой то древней расой, эльдарами и Ц’тан. Как бы то ни было родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя орки широко расселены по галактике.
Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая версия орка, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том что раньше был и третий вид зеленокожих, как обьеденительно называют орков. Орки называют из Умники. Судя по всему раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Умники правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что то случилось, и все Умники исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк, или гретчины. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания о оружие и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от не съедобного. Так что даже без Умников орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике.
Так как орки генетические воины, они воюют постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры далеко не сразу после того как первый раз берут в руки что ни будь тяжелое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Вождями орков становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем что орки растут в течении всей своей жизни, вождями становятся самые большие. Но несмотря на свой примитивизм и воинственность орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мек. Тогда когда простые орки имеют только самые примитивные знания о техник, которые едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде меков заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом Меки могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп двигатели. Правда навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Босс, так называют своих вождей орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Меки создают для него огромный корабль, на который Босс грузится вместе со своими Ребятами. Меки активируют варп двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа радом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. Так далее. Говорят, что если орки понимали как это делается, они бы уже давно завоевали бы галактику.
ЭЛЬДАРЫ
…Падение эльдаров было одной из самых ужасных катастроф в истории вселенной. Тысячи планет с миллиардами жителей в один момент превратились в безумных маньяков, одержимых демонической волей. Тысячи прорех в ткани мироздания непрерывно выплевывали мириады демонов, которые сеяли смерть и разрушение. Но не все эльдары пали жертвами демонов. Самые сильные духом, эльдарские правители-прорицатели, Смотрящие-в-даль, не только воспротивились разрушительным эманация хаоса, но и силой своего псионического волшебства закрыли некоторые порталы в Варп, спася тем самым некоторых из своих подданных. Великий совет Смотрящих-в-даль решил, что для спасения расы есть только один выход. Планеты оскверненные присутствием Хаоса более на были безопасным и родным домом. Оставалось только бежать с планет в космос. И даже сейчас нельзя не восхитится мощью и силой эльдарской расы и глубиной и мощью знаний ее мастеров. Повинуясь решению совета, Духовные Певцы, мастера которые силой своей мысли создают из психопластика каждый предмет эльдарской технологии, начали строительство, а точнее выращивание, огромных Рукотворных Миров, гигантских кораблей-городов, которые должны были стать домом остаткам эльдарской расы на все последующие тысячелетия. Говорят что силой своей невероятной воли Духовные Певцы переносили к месту строительства целые города на старых планетах и вплавляли их в плоть Рукотворных Миров. Каждая из изначальных планет эльдаров породила один Рукотворный Мир. И это самое печальное. Рукотворный мир мог вместить лишь одну тысячную часть населения планеты, и именно столько эльдаров поднялось на борт своего нового дома. Это не значит, что остальные остались на планете. Нет. После того как Рукотворные Миры отправились в свое многовековое путешествие, на планете не осталось никого, только демоны и те несчастные которые уже не были разумными существами, разрушенные и испорченные демонами и излучением Варпа. Всего несколько лет, лишь один взмах ресниц Госпожи Вселенной и огромная хрустальная сфера эльдарской цивилизации, чей свет озарял галактику в течении десятков тысяч лет, рассыпалась в пыль оставив после себя лишь жалкие осколки.
ПУТИ
Многие думают, что мудрость и сила эльдаров проистекает из их долголетия. Мол, если у тебя есть тысяча лет, грех не стать мастером в чем-то. Это не совсем так. Долголетие эльдарской расы скорее следствие, чем причина. Сердце эльдаров бьется в два раза чаще, чем человеческое, их телесные реакции настолько быстрее людских, что часто человек даже не способен заметить движение, которое делает эльдар, разум эльдара более быстр и гибок. Но это не только достоинство. Эльдарам свойственна импульсивность и непоследовательность. Делая одно, эльдары часто бросали недоделанное и брались за что-то иное. Такая импульсивность, половинчатость, также была одной из причин Падения. На Рукотворных Мирах эльдары изменились. Строгая самодисциплина стала основой их общества. Каждый эльдар после достижения совершеннолетия выбирает себе один из Путей. Путь это призвание, профессия и увлечение, все сразу. Ни один эльдар не оставит избранного пути пока не достигнет в нем совершенства. Лишь пройдя Путь до конца, эльдар позволит себе избрать другую дорогу, другое увлечение и на новом Пути он тоже останется до того, пока не достигнет совершенства. Есть много путей. Путь Духовного Певца это путь творца-созидателя, мастера, механика и художника в одном лице. Ибо каждый предмет технологии эльдаров это не только техническое устройство, это еще и произведение искусства, и маленький кусочек памяти о его создателе. Путь Звездоплавателя это Путь среди звезд, голубое сияние Паутины и россыпь бриллиантов на черном бархате неба. Это еще и вечная опасность пасть жертвой демонов в Варпе, ибо сильный и твердый дух эльдара виден демонам гораздо сильнее, чем слабые тени людских душ, и не только вечная враждебность Варпа реальному миру, но вечный голод Великого Врага, Той Кто Жаждет, бога-демона Слаанеша, направляет орды демонов вслед кораблям эльдаров. Но самым важным Путем для эльдаров стал Путь Воина, ибо слова «война за выживание» для эльдаров имеет вполне конкретный смысл. В отличие от остальных путей путь воина разделен на несколько ветвей, каждая из которых отображает один из ликов эльдарского Бога Войны Каэла Меньши Кхаинэ, Бога-с-кровью-на-руках. Такие ветви несут название Аспекты. Воины разных Аспектов смотрят на войну по разному, по разному воплощая в жизнь волю Кхаинэ. Аспектов очень много, многие из них затерялись вместе с погибшими Рукотворными Мирами, многим предстоит еще родится в часовнях Бога Войны. Часовня Бога Войны есть на каждом Рукотворном Мире. В таких часовнях всегда есть служитель бога, Экзарх Воинского Аспекта. Часто бывает так, что эльдар настолько глубоко погружается в свой Путь что уже не может его покинуть, на всю жизнь, оставаясь приверженцем лишь одной жизненной дороги. Аспектных Воинов, которые слишком далеко ушли по пути воина и более не видят для себя иной судьбы, называют экзархами. Экзархи служат командирами аспектных взводов, служителями в часовнях Бога Войны, лидерами и полководцами в армиях эльдарских гвардейцев. Доспехи экзархов отличны от доспехов простых воинов. Более древние и более мощные они являются частью тела экзарха, как желание сражаться является частью духа экзарха. И в каждом из великих аспектов есть свой первый и древнейший экзарх который часто является и основателем этого аспекта. Их называют Лорды-Фениксы. Из всех эльдаров лишь Фениксы обладают почти настоящим бессмертием. Потерпев поражение в бою и умерев Феникс не исчезает с лица вселенной подобно пламени свечи. Его дух, его сила и знания, его воля и стремления остаются жить в его доспехе подобно призраку в старом замке. И когда доспехи будут снова найдены, и вновь одеты, личность нового владельца сольется с духом тысяч Фениксов до него и бессметный Лорд-Феникс снова возродится к жизни. И в его душе станет на один голос больше. Фениксы не живут на Рукотворных Мирах, они странствуют по Паутине, выискивая врагов эльдарской расы, или просто достойных противников. Никто не знает сколько Фениксов на самом деле сколько их было раньше и сколько их осталось. Часто Фениксы пропадают на тысячелетия, и тогда рейнджеры и просто аспектные воины отправляются искать следы Фениксов, чтобы найти пустой доспех и снова дать жизнь величайшим из воинов эльдарской расы.
Но самым опасным, самым щедрым на награды, самым жестоким на наказания, самым скользким и самым светлым путем для эльдаров является путь Псайкера. Эльдарские псайкеры всегда были и будут самыми сильными и мощными, ибо умение направлять силу Варпа, это в первую очередь испытание для воли и духа, а воля и дух эльдаров не знают себе равных. Каждый из тех, кто ступает на путь псайкера, становится сначала магом, Варлоком. Варлоки помогают строить Рукотворные Миры, следят за входами и выходами Паутины, не допуская демонов, создают Призрачных Стражей и ведут их отряды в бой. Варлоки обладают большой силой и способны защитить отряд гвардейцев от огня врага, испепелить противника одним взмахом руку, превратить грозный танк в оплавленный ком металла. Оружием варлоков является Ведмин-мечь, могучее силовое оружие, которое также помогает направлять силу Варпа на врага. Самые сильные из варлоков со временем становятся Смотрящими-в-даль. Смотрящие-в-даль это правители, провидцы и наставники в одном лице. Вглядываясь в течения Варпа, они могут предсказывать будущее, видеть настоящее и прозревать прошлое. У эльдаров нет правителей, но мудрость Смотрящих-в-даль вызывает уважение и каждый эльдар прислушивается к советам и наставлениям Смотрящих.
Самым могучим из Смотрящих-в-даль является Ельдрад Ультран, верховный из Смотрящих-в-даль Рукотворного мира Ультве, первый в Консилиуме Смотрящих-в-даль. Во многих битвах он принимал участие и многие из них были выиграны лишь благодаря ему. Много раз он мудрыми пророчествами останавливал бессмысленное кровопролитие, спасая силы и жизни эльдаров для более важных побед. Много раз его пророчества позволяли избежать опасностей Варпа и реального мира. У эльдаров нет правителей и древний Король Феникс давно мертв и его корона потерянна, но если бы она нашлась, то Эльдрад стал бы правителем эльдаров, и не было бы ни одного голоса против.
ДУШИ
Самым большим страхом для эльдаров является Та Кто Жаждет, Слаанеш. Рожденный из душ эльдаров он имеет огромную власть над ними. Умерший эльдар, попав в Варп, становится добычей безмерного голода Слаанеша, и обрекается на вечные мучения. Поэтому всегда, каждый из эльдаров носит рядом с сердцем камень души. Этот камень призван принять в себя дух умершего и сохранить его от участи худшей чем смерть. Такие камни являются величайшим сокровищем для всех эльдаров и горе тому кто покусится на него. Много раз гнев Аспектных воинов падал на головы тех, кто не возвращал эльдарам камни душ их сородичей. Такие камни приносятся на Рукотворный мир, на котором жил умерший и возлагаются в Круг Единения. Сердцем каждого Мира является Духовное Сердце, почти живая сущность Рукотворного Мира. И то место, где Сердце соприкасается с поверхностью и называется Кругом Единения. Камни в Кругу Единения, соприкасаясь с Сердцем Мира, сливаются с ним, и душа эльдара навсегда становится частью памяти и духа Мира, где он жил. Но иногда душам умерших предоставляется возможность даже после смерти послужить своему Миру. Могучие маги и Духовные певцы создают для мертвого духа вместилище, Призрачного Стража, голема из психопластика, который оживает благодаря силе души во вложенном в него камне. Призрачные Стражи могучие воины и вооружены устрашающим Призрачным оружием, которое способно отправить еще живого и теплого человека прямо в Варп, уничтожив в реальном мире все следы его присутствия. Самые же могучие воины становятся Призрачными Лордами, огромными, многометровыми, боевыми машинами, подобным дредноутам Космических Десантников.
Страх быть захваченным Слаанешем не позволяет эльдарам в полной мере применять технологию Варп-перемешений. Несмотря на то, что все Миры оснащены мощными Варп-двигателями, они никогда не используются из страха перед ордами демонов, которые, несомненно, ринутся на Рукотворный Мир. Даже на кораблях эльдары никогда не перемещаются далее чем на насколько световых лет, и даже это очень опасно для них. Для далеких перемещений эльдары используют Паутину, древнюю варп-конструкцию которая связывает между собой все Рукотворные миры и все планеты на которых жили или живут эльдары. Паутина не равномерна. От огромных центральных нитей, через которые путешествуют огромные космические дредноуты эльдаров, ответвляются более узкие нити, ведущие к Мирам и планетам некогда могучей империи. Многие переходы заброшены, они ведут к развалинам, которые наполнены призраками и смертью. Некоторые запечатаны, ибо они ведут туда где раньше были миры, проглоченные Глазом Ужаса. Некоторые просто забыты и заброшены. Из всех эльдаров лишь Арлекины, служители Смеющегося Бога, знают все закоулки и клочки Паутины. В глубине Паутины сокрыта Черная Библиотека, собрание самых тайных и могущественных книг эльдаров. Там хранятся имена могучих демонов Варпа, летописи прошлого и даже будущего, туманные пророчества Апокалипсиса, последней битвы между реальностью и хаосом. Никто из не-эльдаров никогда не вступает в Черную Библиотеку, и лишь руководство могучей судьбы может привести смертного туда.
БОГИ
На каждом Рукотворном мире есть часовня бога войны Кхаинэ. И центром каждой такой часовни является небольшой покой в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в Варпе между ним и Кхаинэ произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхаинэ, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Рукотворных миров. Для такой частицы Духовные певцы создали вместилище, Аватара. Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Рукотворным миром, экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем, правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхаинэ и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее чем Аватар Бога-с-кровью-на-руках. В битве его огромный меч щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки.
Не менее уважаемой среди эльдаров является богиня Иша, Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда эльдары свободно странствовали по Варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах Врапа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними.
У эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших эльдаров, то Та Кто Жаждет потеряет свою власть над душами эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике.
ИЗГНАННИКИ
Не все эльдары пошли путем Рукотворных миров. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна в Падении и планетарные эльдары получили название Диких. Но дикие они лишь по сравнения с эльдарами Рукотворных миров. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны чем магия и технология Империи, и поэтому имперские войска редко нападают на планеты заселенные Дикими. Также как и эльдары Рукотворных миров дикие эльдары живут в постоянном страхе перед Слаанешем, Великим врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают что если они будут столь неудачливы что умрут и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому дикие эльдары никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут дикие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души эльдаров от Великого Врага, но не имели Круга единения и камней души. Псайкеры диких эльдаров научились связывать души эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты эльдаров от влияния хаоса. И это тоже путь к спасению.
На многих Рукотворных мирах, на многих планетах Диких, на многих планетах Империи можно встретить загадочных эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Он называют себя арлекины. Они служители Смеющегося Бога, следопыты Паутины, хранители пророчеств Черной Библиотеки. Они не носят камней души, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен на ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих имперских планетах, и все они восходят к арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычного человеку, что никто не способен из осознать полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся бог не позволит распространяться черной язве хаоса там, где живут его последователи. Именно так арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению.
…Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит единственный искусственный мира Эльдаров, который внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании. КАРМОРАГ.
Кармораг это город в котором нет законов. Город в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Кармораге не только не является недостатком, но является достоинством. Относительный порядок в Кармораге поддерживают только Кабалы, которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабала это сообщество воинов которые вместе противостоят всему остальному Карморагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает что членов кабал связывает что то кроме сиюминутной выгоды. Внутри кабал идет такая же битва за власть как и в самом Кармораге. Каждую кабалу возглавляет Аркон, верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы, лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того чтобы скинуть Аркона и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между кабалами, более партизанская чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных кабал. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне кабал стоят только вичи, гомункулусы, инкуби и мандрейки.
Вичи являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для вичей. Вичи делятся на несколько культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между культами идет такая же война как и между кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие культы имеют силу сравнимую с силой отдельных кабал и даже без участия кабал совершают налеты за пленниками. Вичи также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобной войне кабал. Разные культы практикуют разные стили боя и среди вичей есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие вичи сражаются на Грабителях, супер скоростных джетбайках, совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких вичей строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых Грабители носятся с огромной скоростью и вичи стремятся срубить голову своему противнику. Грабителей связывает закоренелая вражда с Геллионами, наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены хеллглейвами, алебардами со встроенными сплинтер винтовками, которыми они виртуозно пользуются. Бои между Грабителями и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между культами и кабалами.
Многие вичи также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие вичи держат внутри своих арен целые зоопарки наполненные самыми ужасными и могучими хищниками Галактики. Таких вичей называют укротителями и на их бои с тварями различных планет собираются огромные массы зрителей. Укротители единственный их всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих тварей, хищников варпа. Такие твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля. Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене варп твари начинают слушаться укротителей. Поэтому укротители одни из самых опасных и опытных вичей среди всех. Варп твари не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других темных эльдаров и даже от демонов варпа. Даже могучие демонетты Слаанеша, его дети и солдаты, не могут устоять в бою с варп тварями темных эльдаров. Огромные стаи варп тварей бродят вокруг арен укротителей, безжалостно убивая всех кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Укротители также владеют тайно техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стали варп тварей и других хищников с самых опасных планет галактики.
Самой же таинственной и секретной кастой в обществе темных эльдаров являются гомункулусы. Никто не знает кем же на самом деле являются гомункулусы, просто садистами и гедонистами которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства или чем то большим. Гомцункулусы обладают огромной влястью в Кармораге. Все без исключения Арконы имеют советников гомункулусов и все без исключения внимательно прислушиваются в их советам. По крайней мере никто из живых арконов не был замечен в пренебрежении мнением гомункулуса. Гомункулусы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых эльдаров на столько на сколько знания эльдаров превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Порталы, Котлы проклятий, Щит теней все это продукты потаенных мастерских гомункулусов. Без поддержки гомункулусов ни один Аркон не способен удержать свою власть. В отличие от прочих эльдаров гомункулусы редко устраиваю разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и эльдаров, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди гомункулусов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами которые могут мгновенно вернуть их обратно в Кармораг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безбашенных и извращенных жителей Карморага не может убить гомункулуса. Ведь наказание за это мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие гомункулусы во много раз древнее самого Карморага. Они помнят времена до падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Фениксами. Говорят что гомункулусы есть проводники воли Той Кто Жаждет и в центре каждой мастерской гомункулуса стоит маленький алтарь Слаанешу, на который каждый гомункулус приносит в жертву души, захваченные им. Не редко гомункулусы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай когда во время глобальной междоусобной войны в Кармораге, когда весь город превратился в поле боя между кабалами и культами, на улицм вышли сотни Талосов. Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, скользкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор пока все воины кабал и вичи в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было на кануне страшной войны между темными эльдарами и орками под предводительством Трага Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась дальше возможно, что орки уничтожили бы Кармораг и всех его обитателей. Если Гомункулусов подозревают в поклонении Слаанешу, то другая каста Карморага, инкуби, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкуби не менее закрыты и не менее могучи чем гомункулусы. Если гомункулусы живут внутри кабал и часто вызывают междоусобицы между Арконами, то инкуби всегда стоят над схватками. Инкуби это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Арконов и более мелких лордов кабал. Из всех темных эльдаров инкуби самые тренированные воины. Тогда когда остальные темные эльдары посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то инкуби не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах кабал. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про инкуби ходят разные слухи, например то что инкуби может вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкуби уважаемы и внушают страх всему Карморагу. Во главе секты инкуби стоит Темный Отец. Никто не знает кем он был в прежней жизни. Говорят что иногда наиболее старые и опытные из инкуби бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над инкуби. Никто не знает побеждали ли соискатели в этих дуэлях или их души были поглощены Темным Отцом. Среди же эльдаров искусственных миров ходят легенды о том, что на самом деле Темный Отец это Акхра, Отец Скорпионов, ПадшийФеникс.
Не менее таинственной и странной сектой в Кармораге являются мандрейки. По не понятным причинам, естественным или искусственным, мандреки обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда и даже оружие. Мандрейки являются охотниками среди своего народа. Все темные эльдары не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для мандрейков это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Карморага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто лорды кабал нанимают их в качестве наемных убийц для своих противников, или используют их как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про мандрейокв известно очень мало и не известно ни одного случая когда в руки Империи попадало бы даже тело мандрейка.
ТИРАНИДЫ
Я вас предупредил, Великий Пожиратель идет к нам, и ваш мир стоит на его пути.
Ради будущего, вашего и нашего, прислушайтесь к моим словам.
Эльдрад Ультран – из послания к Смотрящим-В-Даль мира Йанден
Из всех угроз, с которыми сталкивалась человеческая цивилизация, Тираниды самая опасная и глобальная.
Первая встреча с тиранидами произошла на планете Тиран, от названия которой и пошло наименование Тираниды. На этой планете располагался небольшой исследовательский пост Адептус Механикус, который и подвергся первым нападение тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе.
Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Командирами орд тиранидов является Тираны. Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверх разуму, коллективному сознанию Флота Улья. Некоторые предполагают, что где то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, Тиранидские Воины, являются проводниками воли Сверх Разума и через Тиранов, и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, Карнифексов, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империи, или выбить ударом бронированного лба адамантитовые ворота крепости. Пешие солдаты тиранидов, гаунты, варьируются от хармогантов, которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до гаргулий, крылатых гаунтов.
Тираниды раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот Улей насчитывает многие миллионы кораблей и переставляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете.
Первая волна вторжения тиранидов получила наименование Флот Улей Бегемот. Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы империи, пожирая планеты и уничтожая флоты империи, которые пытались тиранидам помешать. Остановить их удалось только с глубине Имперской Территории, у планеты Маркейдж, родном мире чаптера Ультрамаринов. В жестокой битве был уничтожен практически весь флот империи. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положения. Капитан видя то его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп двигатель своего корабля. В ткани реальности отрылась огромная прореха, в которую и затянул героический корабль, вместе с большей частью флота Бегемот. В жестокой же битве, которая шал на поверхности самого Моркейджа, пала практически вся первая компания Ультрамаринов.
Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империя воевала с генестилерами, странными существами которые жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни генестилеров восходят к тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на поле боя, но и первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри создавая секты гибридов, полу людей, полу генестилеров. Когда на планете Ичар 3 началось восстание генестилеров, никто не предполагал что это приведет к вторжению Тиранидов. Но патриарх генестилеров, проводник воли сверх разума, успел перед смертью послать сигнал другому тиранидскому флоту, Кракен. Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного тиранидского флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот Кракен не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор имперский флот уничтожен его остатки на просторах Империи.
НЕКРОНЫ
Некроны - иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис – могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.
Впервые Некроны появились на страницах WD 217 как таинственные налетчики. Впоследствии Некроны превратились из налетчиков в невероятно древнюю цивилизацию под названием Некронтир (Necrontyr).
Некроны резко контрастировали с другой новой расой Warhammer 40000, Тау. Тау была молодой развитой расой с откровенно неуместным во вселенной Warhammer 40000 оптимизмом и верой в Великое Добро. В отличие от них невероятно старые и бесчеловечно терпеливые Некроны правили Вселенной в то время когда человек еще думал, что высекать искры, долбя камни друг об дружку, действительно передовая идея!
"Ибо настал день, когда мы обязаны приступить к долгой и трудной задаче - оценить и описать Стальных Демонов, дабы противостоять им. Все что мы можем делать, так это добавлять догадки к нашему и без того скудному знанию, об их вооружении, их методах борьбы, их преимуществах и недостатках. Мы обязаны делать все это, и немедленно, или же мы погибнем, так и не узнав нашего противника". - Инквизитор Хот (Hoth)
Некроны были порождением К'тан (C'tan), ужасных богов которые превратили древнюю цивилизацию Некронтир (Necrontyr) в безжалостных машин. На рассвете времен К'тан с помощью своих рабов Некронов боролись за превосходство против Древних (Old Ones). Судьба галактики решилась миллионы лет назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате сражений К'тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис - могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.
Руины их Храмов - Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе Некронов. Многие материалы исследований оставались недописанными - их ждали огромные хранилища информации Adeptus Mechanicus, где им было суждено надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.
Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии Эльдаров. Они - самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что Человечество совсем недавно узнало о возвращении Некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет Вселенной. Для Некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. Их блестящие металлом черепа - лица и странные скелеты - тела должны дать ясное понятие любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они передавали, и оно было понятно на любом языке.
ТАУ
Пусть звезды вспыхивают и гаснут во имя Великого Добра
По сравнению с остальными расами Галактики Тау раса относительно молодая, и не давно получившая возможность к межзвездным полетам.
В 33 тысячелетии, непосредственно перед началом Эры отступничества, в архивы Адептус Эксплораторс была занесена запись о недавно обнаруженной цивилизации. 7000 лет назад Тау были всего лишь дикарями, и люди не посчитали их опасными или достойными внимания. А потом, когда империя ввергалась в хаос Власти Крови, до каких то там диких инопланетян никому дела не было.
В те времена Тау делились на четыре отдельных друг от друга народности. Самая сильная из них, народность, или Каста Огня, была кастой воинов. Они навязывали всем остальным кастам свою волю силой оружия и были практически правителями планеты. Другая каста, каста Земли, была кастой строителей и земледельцев, мастеров и творцов. Он распахивали землю, строили большие города и воевали с воинами Касты Огня. Несмотря на то что воинами они были слабыми, на их стороне была техника, ведь они были мастерами и в оружейной области. Там где воины Касты огня сражались каменными топорами или дубинками, Каста земли отвечала луками и стальными мечами. Две другие касты, Каста Воды, каста торговцев и дипломатов, и Каста Воздуха, каста крылатых посланников, встала на сторону Касты Земли и междоусобная война продолжалась многие годы, тормозя развитие и уменьшая население.
Это бы продолжалась бы достаточно долго, если бы в один прекрасны момент себя не проявила Пятая Каста, Каста Одухотворенных. Не имея никаких природных задатков, Одухотворенные, тем не менее, сумели прекратить войну. Оружием мира стала их философия, философия Великого Добра. Одухотворенные учили что у всех каст есть свое место, и что они должны не сражаться за главенство а объединить свои усилия для того чтобы продвинуть народ Тау вперед, и принести Великое Добро в каждый уголок мира. Так родилась единая и могучая цивилизация Тау.
За короткий промежуток времени, всего за 6 тысяч лет, Тау открыли технологию межзвездных путешествий и ринулись нести Великое Добро в другие миры. В отличие от людей, Тау не воспринимают инопланетян как угрозу и не страдают ксенофобией. Все инопланетные расы, которые готовы занять свое место в ряду союзников Тау, принимаются под крыло Великого Добра.
В отличие от других рас Тау молодая цивилизация и обладает высоким уровнем технологии. Ручное оружие Воинов Касты Огня отличается большой силой и дальнобойностью. Не менее грозным оружием является и боевые костюмы Тау.
Первыми союзниками Тау стали Круты. В отличие от Тау, круты весьма дикий народ, отличающийся большим своеобразием. В древние времена они подверглись нападению орков, которые высадились на их планет. Благодаря численному преимуществу круты победили, и получили от орков секреты межзвездных полетов. Круты обладают невероятной способностью, пожирая трупы убитых врагов он обретают способности и черты тех, чьи тела они съели. Поглотив тело орочьего мека круты получили способность орков понимать технику на генетическом уровне, и тем самым они получили практически все необходимые ми знания от своих врагов. Такой метод эволюцию, кроме многочисленных достоинств имеет и некоторые недостатки. Например если есть все подряд, то можно превратится черт знает во что. За тем, чьи тела поедать, следят вожди племен крутов, шейперы. Но некоторые племена не избежали опасности деградации. На планете можно встретить крут-гончих, собакообразных стайных хищников, которые несомненно раньше были крутами. Гончие часто сопровождают крутов с бой, так как и крутоксы, огромные существа, обладающие большой силой и выносливостью, но тупые и медлительные.
Выйдя в космос, круты начали расселятся по окружающим планетам. Но в космосе они снова встретили орков. Теперь численное преимущество было на стороне врагов, и круты, отступая, сражались с орочьими ордами до тех пор пока не оказались на грани уничтожения. Спасли Крутов Тау, прилетев на Печ и предложив крутам союз. Совместными усилиями они отбросили орков, и круты снова стали заселять свои планеты.
Несмотря на союз с Тау круты продолжают служть наемниками для других рас. Их отряды видели сражающимися вместе с Тау, человеческими ренегатами, Хаосом и даже с орками. Несмотря на то что орки однажды орки поставили их на грань уничтожения, Круты не питают к ним злобы и мстительности, используя их для выживания свей расы, со свойственным им прагматизмом.
КОЛЛЕКЦИЯ ВЫСКАЗЫВАНИЙ WARHAMMER 40 000 DAWN OF WAR
1. Узнай мутанта и убей его
2. Безжалостность – доброта мудрого
3. Вопрос означает сомнение
4. Мудрый учится на фатальных ошибках других
5. Надежда – начало пути к горю
6. Смельчак – это тот, кто знает все, и ничего не боится
7. В труде ты обретешь спасение
8. Кровь мучеников питает Империю
9. Безделье порождает ересь
10. Смерть – слуга добродетели
11. Умный человек всегда подозрителен
12. Узкий взгляд лучше видит
13. Счастье – самообман слабых
14. Молитва очищает душу, а боль – тело
15. Сомнение – признак слабости
16. Убивай, убивай, убивай
17. Смерть послужит тебе компасом
18. Служи императору, пока ты жив
19. Оправдание – удел слабых
20. Благословен ум, в котором нет места сомнениям
21. Труд – тоже молитва
22. То было тогда, это происходит сейчас
23. Разница между ересью и предательством заключается в невежестве
24. Да будут твои помыслы чисты
25. Духовное уродство в сто раз страшней телесного
26. Страх отрицает веру
27. Те, кто ищут совершенства, не найдут покоя в этом мире
28. Отчаяние – признак слабости
29. Проклятие живет вечно
30. Без Него мы – ничто
31. Успехи запоминают, неудачи стараются забыть
32. Искореняй ересь даже в душе своей
33. Никогда не забывай, ничего не прощай
34. Незнание – добродетель
35. Бояться следует только поражения
36. Лучше умереть за императора, чем жить ради себя
37. Успех измеряется в крови: твоей или твоих врагов
38. Успехи запоминают, неудачи стараются забыть
39. Надежда – первый шаг на пути к разочарованию
40. Невинность ничего не доказывает
41. Лишь смерть освобождает от службы
42. Отступить от отвращения – не слабость
43. Никто из тех, кто умер за Него не умер впустую
44. Знание – сила, защищай его
45. Духовное уродство в 100 раз страшнее телесного
46. Воспитай человека без веры и получишь разумного демона
47. Невинных нет, есть лишь разные степени вины
48. Разум, не имеющий цели, всегда будет блуждать в потемках
49. Великодушие – признак слабости
50. Неси волю императора как факел, разгоняй им тени
51. Император – это все
52. Ничего нет только у мертвого. У того, кто жив, есть хотя бы жизнь
53. Милосердие – признак слабости
54. Признать поражение – опозорить Императора
55. Верный раб любит свою плеть
56. Ради настоящей цели стоит умереть
57. Молчание – знак согласия
58. Стойкость и молчание – вот высшие добродетели
59. Мудрый не боится, боящийся – не думает
60. Терпение – признак слабости
61. Благословен ум, в котором нет места сомнениям
62. Ненависть – наибольший дар Императора человечеству
63. Выполняй приказы
64. У человека, лишившегося всего, остается вера
65. Мысли порождают ересь; Ересь порождает наказание
66. Прощение – признак слабости
67. Император все видит, Император все знает
68. В труде ты обретешь спасение
69. Открытый ум подобен крепости, врата которой открыты и оставлены без охраны
70. Служить Ему означает поклоняться Ему
71. Его воля должна быть исполнена
72. Терпение и труд все перетрут
73. Неглубокий ум легко наполнить верой
74. Лучше чувствовать страх, чем самодовольство
75. Только глупцы говорят, что ничего не боятся и все знают
76. Начать реформы означает начать революцию
78. Неглубокий ум - чистый ум
79. Жизнь - это валюта Императора, трать ее разумно
80. Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается
81. Безжалостность - доброта мудрого
82. Презрение к противнику - моя броня
83. Очищай мир от нечисти
84. Жалость - признак слабости
85. Вера - твой щит
86. Есть только один Император, наш щит, наш защитник
87. Правда порождает ненависть
88. Не согреши
89. Его воля должна быть исполнена
90. Только служба приносит настоящее счастье
91. Истинно мудрый всегда полон опасений
92. Вопросы задают дураки; повторяют их дважды - идиоты
93. Боль - иллюзия чувств, отчаяние - иллюзия разума.
94. Невинность ничего не доказывает.
95. Истинная вера не знает оправданий.
96. Смерь без цели - проклятие.
97. Победа, это соотношение крови, твоей и твоего врага
98. Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечесть
99. Возрадуйтесь! Да наполнит нас радость битвы!
100. Пусть страшатся нас враги наши, ибо мы - гнев Императора!
101. Без Жалости! Без сожаления! Без Страха!
102. Раскайся! Ибо завтра ты умрёшь!
103. Мы - Дети Императора! Смерть врагам Его!
104. Боль - это вино причастия с героями
105. Примарх - наш Предок, во славу твою и во славу Того, кто на Земле
106. В пламя битвы, на наковальню войны!
107. Есть только Император, он - наш щит и защитник
108. Железо Внутри, Железо Снаружи!
109. Всё - прах!
110. Мы пришли за тобой!
|